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星海爭霸 IIStarCraft II)是著名即时战略游戏《星海爭霸》的续篇, 由2007年5月19日南韩首尔开幕的暴雪全球邀请赛宣布。[1][2] 目前以Windows XPWindows VistaMac OS X為支援平台。这游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始了。至今,暴雪未公布发行日期,雖然游戏开发还在pre-alpha阶段[1],但相關的遊戲進行影片已經公佈。

游戲結構編輯

游戲結構相似于前任的星海争霸,主要的游戲技巧還是着重在資源上。玩家用所采集的資源來建造不同的建築、軍隊和升級。遊戲內容是采集更多的資源而同時襲撃對手玩家。玩家的最終目標是消滅對手的所有軍隊和建築。

《星海争霸II》只會有原始的三個種族:神族人族蟲族

多人游戲編輯

《星海争霸II》宣布于2007年在韓國的暴雪全球邀請賽。被其創作家命名為“未來終極競争的即時戰略游戲”,[3] 它的焦點將在多人游戲方面,不同于原《星海争霸》。 改變包括Battle.net的更新,新的作賽(做媒)方式,和新的排名系統。游戲的錄影重播(replay)功能已被更新。在北美,暴雪公司計劃在電台上播放著名的《星海争霸II》比賽。[4]

與原《星海争霸》的不同編輯

《星海争霸II》保留一些《星海争霸》的兵種與建築,如蟲族的異形蟲(Zergling),人族的陸戰隊(Marine)和神族的狂戰士(Zealot)。一些兵種被給了新的技能,如,狂戰士——之前,未升級慢速兵種——現在擁有衝鋒技能,此技能可以讓他們快速的衝向敵軍的遠程兵種。[5]因為《星海争霸》故事情節的改變,一些兵種被淘汰或代替了。比如,因為神族家園艾爾行星的毁滅,龍騎士(Dragoon)的建造無法繼續,只能用改造的武器與裝甲,新的名稱為“Immortal”。[5][6]

録像示範顯示新的技能包括比原《星海争霸》復雜的環境互動。新的人族兵種叫“Reaper”和神族的“Colossus”可以跨越懸岩,神族的“Stalker”可以短距離的瞬間移動。許多建築也有新的技能。神族的水晶塔(Pylon)可以利用空間翹曲來瞬移預制的部隊。神族可以建造新的飛船叫“Phase Prism”,這兵種可以作為暫時的水晶塔,用來建立新的基地或作防禦。神族也有“Mothership”。此軍艦的兵力比其他兵種大多,像《魔獸争霸III》的英雄,所以每位玩家只可以建立一艘“Mothership”。“Mothership”可以在一個範圍内扭曲時間造成所有的敵軍飛彈停止運行;“Mothership”建立一個黑洞來摧毁敵軍的空軍;“Mothership”也可以利用光學武器來摧毁地面建築。

至今,只有幾種神族的兵種被暴雪確認[6],雖然幾種人族與蟲族的兵種有在發行的預告片裏出場。

故事情節 編輯

《星海争霸II》的故事發生在《星海争霸:母巢之戰》後的第四年。[7]原游戲的著名英雄角色如澤拉圖爾莎拉·凱麗甘吉姆·雷諾會再次出現。[8] 玩家將可以重游原游戲裏的一些行星世界,如CharBraxis,星海争霸II將包括一些新的世界,如叢林行星Bel'Shir。[9]薩爾那加阿克圖爾斯·曼斯克的人族帝國派系也會再次出現。[7]

開發編輯

2007暴雪全球邀請賽(2007 Blizzard Worldwide Invitational)于2007年5月19日在韓國舉行開幕式和新作品發布會。暴雪總裁在會中宣布該公司的新作品《星海争霸II》。[10]

星海争霸2的設計負責人是達斯丁·白勞德(Dustin Browder),他是資深的即時戰略游戲設計師,2005年3月加入暴雪。他曾是《魔戒:中土戰争》的設計負責人,早前參與《紅色警戒2》和《命令與征服:將軍》等游戲的開發。

《星海争霸II》將使用DirectX 9與像素着色2.0〈Pixel Shader 2.0〉規格。開發小組正在考慮增加DirectX 10的支持。[3] Mac OS X的程序將使用OpenGL規格。游戲將利用Havok物理引擎來讓[3]“物體的碎片滑下斜坡”(debris [to] roll down a ramp),[1]可以增進三維繪圖效率。

參考资料編輯

  1. 1.0 1.1 1.2 模板:Cite web
  2. 模板:Cite web
  3. 引用錯誤:無效<ref>標籤;未為name屬性為officialfaq的引用提供文字
  4. 模板:Cite web
  5. 5.0 5.1 模板:Cite web
  6. 6.0 6.1 模板:Cite web
  7. 7.0 7.1 模板:Cite web
  8. 模板:Cite web
  9. 模板:Cite web
  10. 官方公告:Starcraft II Unveiled

外部連結編輯

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